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信长之野望:大志中文破解版

( 人生五十年如梦似幻 )

信长之野望:大志

《信长之野望大志威力加强版》是光荣系列信长野望即将发布的最新策略大作,应该不是15,而是外传之类的作品,大志顾名思义就是每个人物都有自己的志向选择,玩家可以拥有新的玩法,感受不一样的日本战国人生!

好评 50%
坏评 50%
游戏大小:1.86G

信长之野望大志威力加强版》光荣系列信长野望即将发布的最新策略大作,应该不是15,而是外传之类的作品,大志顾名思义就是每个人物都有自己的志向选择,玩家可以拥有新的玩法,感受不一样的日本战国人生!

【游戏简介】

《信长之野望:大志》是光荣公司推出的一款新的历史战争策略游戏,这是光荣《信长之野望》系列的最新续作,自13年发售《信长之野望14》后已经过去了4年的时间了,对于一个系列作品来说,足够推出一款新的续作了,这部作品依旧是以日本战国时代为背景,各路大名依旧各自征战,最终统一日本!

信长之野望大志steam汉化补丁:/patch/263703.html

信长之野望大志PC版修改器:/patch/263718.html

【游戏背景】

最新一期日本游戏杂志《Fami通》曝光了历史模拟游戏《信长之野望》系列最新作《信长之野望:大志(Nobunaga’s Ambition: Taishi)》,登陆PS4,Switch和PC平台发售。

本作的副标题“大志”代表着本作中每一名武将所抱有的志向,这也是本作的重点。在正式版Fami通中本作的制作人们将会对其进行更深入的解释。

做为历史模拟游戏的先锋,《信长之野望:大志》除了继承前作《信长之野望14:创造》所保留的系列传统之外,还新增了更加进化及挑战新要素的主题,信长之野望15即将和大家见面。

【游戏评测】

信长又要野望了,不过和本家的三国志比起来,信长的野望系列我并不是特别喜欢,反而更喜欢太阁,如果光荣可以出太阁6,就算五百块我也买。

信长之野望14质量中规中矩,个人觉得并没有别人评价的问题,希望这作会有一些创新的地方,自由度可以更高,能有RPG元素就更好了,或者弄个羁绊?

本游戏尚未发布,暂无更多评测!

【物品介绍】

游戏物品和道具包括战略物资(补给品)、劳动力、创造力和家宝。

补给品

阿尔梅达在向魔王推销商品包括粮食、军马和铁炮。粮食因季节的不同会给出不同的价格,一般商人的报价相对较低。军马和铁炮在津田宗及和阿尔梅达那里虽然有很大的供给量,但价格高昂。玩家可以在米会所购买军粮,在铁炮锻冶场生产铁炮。

劳动力

劳动力可以为玩家提供强化城防和修路等服务。玩家势力越大,劳动力数量越多。使用劳动力需支付资金。

创造性

1、创造性决定势力的发展方向,以及武将的忠心等等,还有政策,不同的创造性能实行不同阶段的政策。分为创造、中道、保守三种类型。创造性可以通过修建大圣堂与黄金茶室来增加。修建的越多,创造值越高(不超过1000)。

2、创造性达到一定标准可以实施新的政策,如乐市乐座、强化铁炮队、南蛮保护等。一旦突破了原有的创造性,旧有的创造性政策就无法实施了。

3、三种创造性的国家在统一全国后给出国家未来发展的方向也不相同。创造国家统一全国后会向大海的另一端发展贸易,建设新国家。中道国家会建立新幕府,集权治国。保守国家会恢复古制,将军政大权上交天皇。即王政复古。

家宝

1、家宝的来源有三种:普通商人、??牟枭探蛱镒诩耙约昂M饫醋雒骋椎耐夤?倘税⒍?反铩T??檀?梢月虻矫?蟮募冶Γ?缡芳恰⑷??菀宓仁榧?凸硗韫?佟⑼?忧邪哺俚让?丁?/p>

2、在阿尔梅达那里可以买到许多国外的新产品,如芝十炮、蛋糕、马上筒、地球仪、万国地图等

3、一般家宝只能用于提高武将忠诚,马匹可以让武将逃离战场,药物可以延长武将寿命。家宝也可以送给邻国势力用于增强信任关系。

【试玩心得】

画面:

游戏开场就是本能寺之变,游戏的GC动画做得美轮美奂,虽然实际画面没有CG那么好,不过无缝衔接的大地图,宏大的实时战场以及游戏类似《武田信玄》的优雅风格,都可以算上乘。尤其是游戏中的合战场面,整体气氛十分火爆,万人冲杀,骑兵冲阵,万箭齐发,火炮轰鸣,每一个细节都做得一丝不苟,虽然无法具体细化到看清每个人,不过依旧比之前的三国志12好太多。

声音:

游戏的音乐有着KOEI历史题材游戏一贯的风格,游戏音乐不仅有大气磅礴,高山流水,响遏行云的战场配乐,也有云淡风轻的超然配乐,整体上浓艳清淡恰到好处。

上手度:

由于本次的试玩版没有提供实际让玩家游玩的内容,所以具体情况并不清楚,只能从画面中看到颇为震撼的万人合战以及应该还算不错的内政系统。

【地图说明】

地图上视点的无缝切换

在全国地图上,游戏采用了自由视点相机,视点可以随意变更。玩家看可以在附近的城市中进行眺望,只要是接近视点的地方,其全部的状况都能得到确认,同时,容过鸟瞰视点还能一览地图全局,玩家可以根据状况进行切换。另外,根据季节的变化地图画面也会变化。

春季——岛津家领地

这里是从岛津家所占领地至九州北部的画面。九州中部的城市也可在图中得到确认。九州有很多大名家聚集在这里,北部的大友家·龙造寺家之类的强豪也在这里,若要对隔海相望的九州地区进行攻略,相应的海战准备是很有必要的。

冬季——春日山城

长尾家的居城,春日山城。图中是越后寒冷的冬天,渡过日本海就是佐渡岛。

【人物大志介绍】

光荣在官网上公开了“志”系统的详细情报,本次介绍的是「伊达政宗」、「毛利元就」、「里见义尧」、「岛津义弘」各自拥有的「志」与AI的差异,另外还公布了最新的武将立绘与特有的大志继承系统。

伊达政宗之志:「升龙」

本作的新要素「大志」系统,能凸显大名家的特性,让战略更富有多样性。玩家需了解自己扮演的大名的特性,制定独自的战略。敌对大名NPC也会利用「志」的特性,发挥各自的 AI,在各自的判断基准下选择维持、或是扩大势力。玩家可以借由「志」系统来享受不同大名带来的乐趣。

伊达政宗的「志」——「升龙」,彰显出政宗从称霸出羽、陆奥两国,进而取得全日本霸权的雄心壮志。「志特性」为「奥州王」和「买米制」2 种。

毛利元就之志:「百万一心」

毛利元就的志「百万一心」来自毛利家本居城・吉田郡山城石碑上的文字。「志特性」有 2 种,其一是可以影响势力内武将的「三矢之训」,其二则是源自元就别名的「谋神」。

利用「三矢之训」可以大幅提升毛利隆元、吉川元春、小早川隆景一门家在评定中的提案效果。

「三矢之训」的效果可以强化毛利家、吉川家、小早川家一门武将在评定中的提案,让提案的施策力上升,有助于方策的实施,故可比其他大名优先利用「方策」强化势力。毛利家的特性可以影响毛利家一门,还有其属下全员武将的成长速度,因此在人材培育方面远胜于其他大名。不过也因为毛利家等一门向心力非常强,所以在跟其他势力战斗时,一旦战败,势力内战意就会跟著大幅下降,所以战争时要尽可能追求常胜。

里见义尧之志:「尧舜之治」

在本作中,虽然为特定几位大名准备固有的「志」,但「志」并不仅限于历史上知名、有权势的大名。像是统一安房、再三抵御北条家侵略的里见义尧也有固有「志」——「尧舜之治」。这个「志」的特色就是如同历史上的里见水军一般,具备擅于扩展沿岸势力的特性及效果。

有港口的商圈受「掌握水路」效果影响,每个月都会成长。这对于沿岸握有领地的里见家是极为有益的效果。

「尧舜之治」可以加快沿海商圈的成长速度,增加金钱收益。军事方面,在海战或水上决战时会提高所有参加部队的攻击力。因此特性,尽可能要选择海上决战,使战况朝有利的方向发展。 

军事上的特征除了擅于水上战以外,义尧在守备方面也非常优秀。在受到周边势力侵略时,可以提高部队防御力,以及在决战受伤的士兵会因为景仰义尧而能迅速重回战线。

岛津义弘之志:「雄武英略」

义弘的志是取自其祖父岛津忠良被誉为「雄武英略无出其右」的轶事。「志特性」为「萨摩隼人」及「伊吕波歌」两 种,都是能让战斗能力发挥到最大的特性。

战况不利时发动的「?渭檎椒ā梗?冒芴硬慷映?诮?牡腥朔椿鳌?/p>

「萨摩隼人」影响下大名亲身出阵时,会提升部队士气。此外,还拥有提升部队攻击力、溃败时快速恢复等强化决战的特性。岛津军擅长战斗,所以攻击力较高。在各部队败逃时,可以利用「?渭椤垢?浇?牡腥擞?吠椿鳌R惨蛭?绱?蚊?椿鞯挠旅停?兄?稣绞迸┍?⒆闱岬乃劳雎噬仙?娜钡恪?/p>

义弘以敌方武将登场时,会以统一九州为首要目标。统一九州之后,会接著朝本州、四国扩展势力。此外,由于义弘的「志特性」长于战斗,因此若在决战中直接与他对决,可能会造成更多损失,要如何与岛津军队对战,相当考验玩家的战略手腕。

【特色系统】

志系统

游戏导入了信长之野望系列首创的新要素「志系统」。「志」为以玩家所选择的大名为首,所有将在游戏内登场的武将们,胸中所怀抱之物。「志」并非仅为单纯的地位,而是会大大改变游戏的要素。依据「志」的不同,指令或势力营运的方针、拿手的战术等都会大大的变化。

在呈现胸怀大志,执掌政务的大名真实感的同时,也是深入探究战略游戏的最重要要素之一的「思考的乐趣」。

决策系统

评定

在游戏中,和每月收支报告不同,在每个季度会有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,通过采用提案,势力可以获得「施策力」 。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。

方策

方策中包含农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。

「方策」: 虽然需要施策力,但能为自身势力带来永续的效果。

「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的评定之前都能获得效果。

商业系统

在『信长之野望․大志』中,各大会雇用一些御用商人,他们在全国各地的「商圈」行商。 因为一部分的收益归势力所有,所以支援他们的行商、增加自身势力的商圈,与增强国力息息相关。商圈会分为「普通商圈」与「特殊商圈」两种: 

普通商圈

普通商圈是在全国数量较多的发展中商圈,玩家可以利用「进出」开始商业行为。虽然许多势力进出的普通商圈的发展速度会变快,但因为各势力间会瓜分收益,造成收入变少。在自身势力内的商圈进行「投资」,提高自身势力的影响力,就能够把其他势力赶出商圈以进行「独占」。此外,为了增加可以进出的商圈,需要和接邻势力缔结邦交,或是攻打其他势力以扩张领土。

特殊商圈

特殊商圈则是在一个地域内发展起来的巨大商业组合的商圈。每个势力可以从自身势力内的特殊商圈收到一定的月额,想要进出独占特殊商圈十分困难,但势力独占后能从特殊商圈中得到各种优惠,能有利于跟其他势力之间的经济战争。

而还有一部分的大名根据其「志」,可以发展与其他势力不同的独特经济,例如盖「乐市乐座」。在与其他势力展开经济战争的过程中,如何发展、保卫全国的商圈网络,是玩家们的一 大商业课题。其中也蕴含着上升至军事冲突的可能。

人口与募兵系统

游戏的重点是增加领民(据点的人口),以及思考如何分配任务给他们。如果分配在农地中,使之成为农民,就能增加兵粮收入;如果给予薪俸,使之成为步兵,就能提高军事力。因此增加领民是内政发展的目标之一。人民倾向追求平和安定的土地,所以没有战争又富饶的土地较容易聚集人口。此外,每个据点的「民忠」也是人口移动的重要因素。民忠会根据农业、商业等内政的发展与合战的胜利而提高。领民大致上分成「农民」、「农兵」、「杂役」、「流民」,玩家们可在「募兵」中管理其比例。如果让农民变成农兵的话兵数会增加,但半农半士的状态下可以得到的兵粮会比农民时期少。杂役可以通过雇用流民而增加。虽然他们不直接影响兵粮收入,但要给月钱做为俸禄,所以要有一定的经济能力。如果金钱收入不多,但有广阔农地的话,就可以以农兵为主体保卫国家。此外,即便农地狭小,但商业很强的话,也能用金钱雇用杂役,所以关键是如何制定符合各个势力的方针,藉以提高军事能力。 

农业系统

农业发展能为自身势力带来「兵粮收入增加」、「农地扩大」、「提升民忠」等「人口增加」的各种恩惠,也是创造军事基盘的重要要素。例如:在行军中的部队经常要消耗兵粮,所以在增加兵力的同时必须确保兵粮。此外,在确保以农兵为中心的兵力时,扩张农地以增加农民也是不可或缺的要素。另一方面,不依赖农兵,而是雇用杂役时,流民的增加也是必要的。民忠的维持与提升也是一大课题,所以推广农业是十分重要的。

游戏事件

而在本作中的农业,除了通过「开垦」扩大农地以外,还有各种为了增加收获的「支援」。每个据点都会以「肥沃度」、「产能」、「治水」等标示农业发展的程度,通过支援提升这些指标,就能增加收成。春天时给予农民品质良好的种子,让他们「播种」,夏天要实行「灌溉」等,根据季节不同,能够实行的政策会有变化,所以一年间有计划地推进农业是十分重要的。在「支援」中,每个项目的实行次数是有限制的,为了增加次数,需要使用专用的「方策」。例如为了实施方策,用以增加提高据点肥沃度的「肥料」的使用次数,就必须在领土内增加能够有效取得原料的「渔港」或「马产地」 。 像这样活用「评定」或「方策」,增加农业支援的手段,强化自身势力。

农业支援:依照季节不同政策会有所变化,追求计划性。

行为 — 时令:作用

播种 — 春季:给予农民品质良好的种子。实施播种的据点的「产能」会大幅提高。产能一旦提高,秋天的收成就会增加。

灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作业。实施灌溉的据点的「治水」会提升。 治水一旦提升,收成会增加,也能防止灾情。

开垦 — 秋季:让人民开垦,实施开垦的据点的「农地」会扩大。农地增加农民也会跟著增加。[1] 

施肥 — 冬季:给予农民品质良好的肥料,实施施肥的据点的「肥沃度」会上升。 肥沃度一旦提高,能获得长期、稳定的收获。

外交系统

群雄割据的各大名,有基于自身的「志」所发展出来的外交方针,例如希望家名存续的大 名会与周围的大国联手,有志于统一天下的大名则会与成为进京障碍的势力敌对。此外,本作中用「利害」与「感情」两轴表示其他势力的「心证」。利害状况是对立还是一致,会根据「进攻路线不冲突」、「想攻击共同势力」等状况而有所变动。另一方面,感情表示某势力对某势力的好恶,玩家可以任命撮合势力间关系的「奏者」来改善感情。藉由改善心证,可以与目前没有关系的势力缔结邦交,建构外交关系。有了邦交后,玩家可以进出其势力领域内的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,从同盟、停战等外交关系的缔结,到换取金钱物资,甚至是战争的讲和与降伏等,各势力间可以进行各种交换。此外,面对我方的要求,对方也会提出交换条件,玩家可以享受交涉策略的乐趣。如果怠于外交,自身势力就有被孤立的危险,不只会发生战争,在内政上也会有一定影响,特别是对商业发展有不利影响。还有,我方要侵略的小国,也会对利害一致的强国寻求援助,造成不利于我方的局势。因此,时常注意与周围势力的关系,是迈向一统天下的捷径。

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